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今度こそ週一!(400)


長い製作期間の間にキャラデザと頭の中のイメージが一番離れてしまったのが雅です。
どんどんどんどんシャープに・・・。もともとのキャラデザはもっと丸い感じなのです。


久しぶりにシナリオ読み返しておもしろいなぁと感嘆したり(←痛い)修正入れたりしました。

正直な話、自分で書いた物を読んで面白い面白いって言うのはどうなん?って
感じなんですが(頭の中で思うのはいいけど口に出すのは、って意味で)
でもあえて言うよ! 面白いよ! だって言わないとブログのネタがないから!

自分で面白いと思えないものが他人にとって面白いわけはないと思ってます。
そもそもつまらないモノに対して制作意欲なんて湧くわけがありません。
(売れるものを作りたいってスタンスだとまた違って来るんでしょうけども、
今作はフリーソフトですので)
だからこの感覚は私にとってすごく大事です。大切にしたいです。
自分のシナリオが大好きですし、自分の絵が大好きですし、自分のキャラが大好きです。
こう思えるからこそ長期間楽しく制作を続けられたんですよね、きっと。
ほんと、制作物に愛着を持てるってのは幸せなことです。


って言っときゃ自分のキャラで発情しても大丈夫だよね。・・・ふぅ。


自担当分の進捗状況はこんな感じです。
シナリオ 100% 立ち絵 82%
背景 65% 一枚絵ラフ 95% 一枚絵原画 85% 一枚絵塗り 70%


>Girls Love Searchさんへの登録予定はありますか?
私は偶然、百合創作されてる方のtwitterで知ったのですが…
「彼女と彼女と私の~」を知らない方もまだ多いようなので

Girls Love Searchさんはまったく想定していませんでした。
そうですね、完成後か完成間近、皆さんに知っていただきたいという
タイミングになったら最終的にどうするか決めたいと思います。
ご質問ありがとうございました。
言っていただかなかったらたぶんずっと気づかなかったと思います。

結局週1ペースなんてぜんぜん維持できてないじゃないか!(400)

こんばんは、400です。
昨日は(日付的にはもう一昨日かな)音楽系同人イベントのM3へ行ってきました。もちろん一般参加で。
ウチのBGMのwataがゲスト参加しているCDや、個人的注目CDなんかをたくさん買ってホクホクです。
夏コミよりお金を使いました。というか実はゲームもほとんどやらないし漫画もぜんぜん読まない人です。
だからコミケってあんまりお金使わないんですよね。体験版をやって欲しいと思ったゲームとか、
レビューで絶賛されてて興味が湧いたゲームを買うくらいだったりします。

てなわけで(?)今回は作業中に聞くBGMのお話。

まず文章を書くときのBGM。これはほとんど掛けません。いつも無音で書いています。
何でかっていうと、私はだいぶ音楽に揺さぶられる人間でして、音楽のテンションに感情が引っ張られて
さらに文章まで引っ張られてしまうからです。書く予定だったものと違う印象のものになっていたり、
感情の高ぶりで補完されたつもりになって、スッカスカな文章を書いてしまっていたりします。
そういうことが過去に何度かあったもので、文を書くときはもうほとんど曲は掛けません。
二次創作をやるときに原作のサウンドトラックを掛けたりすることがあるくらいです。

逆に絵を描くときは100%に近い確率でなにか音楽を掛けています。
絵はもうかなり手癖というか、最初に構図を決めたあとは何も考えずに描いちゃうものでして、
むしろ絵のことを意識から適度に消してしまえるようなものがあったほうがはかどります。
ずっと絵の内容について考えながら作業とかはできませんから。飽きますし。
でも一定以上耳に注意が向いてしまうと今度は効率が落ちます。難しいバランスです。
経験上ですが、ラジオは作業スピードが落ちるようです。ボイスドラマも同じく。
脳のリソースが内容を理解するのに割かれてるんじゃないのかな、と想像しています。
ベストはインストです。歌モノとちがって耳以外での理解が必要なくて集中しやすいんじゃないでしょうか。
歌モノも聴き入ったりせずにBGMにできるならアリだと思います。
ボーカルが主張しがちなJ-POPとかだとちょっと集中しづらいような気がしますが。

ということで私は作業中はインスト曲を聞いていることが非常に多いです。
あんまりインストを聞かないという方はぜひ一度お試しを。もしかしたら作業効率があがるかも!


現在の進捗状況はこんな感じ。
シナリオ 100% 立ち絵 80%
背景 65% 一枚絵ラフ 95% 一枚絵原画 85% 一枚絵塗り 61%

さーせんほとんど進んでないです。今週はガシガシ進められるはず!

↓週1ペース死守・・・できてるのか?(400)

私もそろそろ更新しなきゃと思ってたので掟破りの連日更新! 掟なんてありませんけども。

こんなん描いてます。おっぱいぱーい! そのうちサンプルCGに載っける予定なのでまぁ公開してもいいかなと。

完全なアヘ顔って個人的にかわいいと感じられないのであんまり好きじゃないんですが、
気持ちよくて若干アホっぽくなってるみたいな表情は大好きです。
セリフでも「びゃああああああらめえええええ」みたいなテキストは笑っちゃってだめなんですが、
若干ろれつが回ってないとかアホっぽくなってるみたいなのは大好きです。
声優さんの喘ぎの演技も色っぽいのよりふにゃふにゃしててアホっぽい感じの方が好きです。

要するにアホっぽいのが好みみたいです私は。伝わるかなぁ。
うまくアホっぽい表情を描きたいものです。

現在の進捗状況はこんな感じ。
シナリオ 100% 立ち絵 80%
背景 65% 一枚絵ラフ 95% 一枚絵原画 85% 一枚絵塗り 60%


>「ブルーバレット」は本気で面白いですよね
ハマって4周して全員のエンド見ました(現在5周目w)タマちゃんはリオの嫁!
制作されているゲームも少しずつ着実に完成に近付いてるようで楽しみです
クリアしたらプレイ感想も書きますね(まだ気が早いかな?)

面白いですよね、私も3人エンド見てしまいましたw タマちゃんも良いですが
私はやっぱり最初にピンときたリョウコちゃんがすごいニヤニヤでやばかったです。
ウチの作品は一応数ヶ月中には完成する予定です。っていうとまだ結構先かもしれませんね。
完成したらぜひやってみてください!

もう一件拍手コメをいただきましたが、音楽担当がお返事した方がよさそうな内容でしたので
レスは次回以降に回させていただきます。

絵無しでさーせん(400)

そいやひなたさんに「ムービー用のラフ描いて渡す」みたいなこと言ったのにぜんぜん描いてないやд

フリーゲームのブルーバレット<プチレア様>が超面白いです。
公式では「歩数制限つき、ステージクリア型RPG」となってますが
個人的には「百合モノ3DダンジョンRPG」。いい感じにハマってます。
毎日ちょこちょこ進めて一周目でリョウコちゃんエンド(たぶん)、今二周目です。
勝手な想像ですけども、これ作者さんが本当にやりたかったのは二周目の方なんじゃなかろうか
とか思ってます。設定的にちょっと無理があるからオマケの二周目に持っていったってだけで。
400的にも二周目のほうがおいしいです。
キャラもそうですが、ゲーム的にもぱっと見難易度があがってるはずなのに
一周目よりも爽快感があるとか、もはやわけがわからないほどの神バランス。

でもこういうのがフリーで遊べちゃうんだから、同人ゲーに高値が付けにくいってのもわかる気がします。
ユーザーとしては嬉しいけど、作り手としてはちょっと複雑なところもあったり。

・・・あ、ウチもフリーだった。

そ、それはともかく!

wataさんからまた一曲もらいました。これはすばらしい! シーンとのマッチングが完璧!
(まだ合わせてないけど) 最大20曲といわずに30曲くらい作って欲しいです!
さすがにそれは言い過ぎにしても最大20前後なら21、2は作ってくれると信じてる!
ディレクターからも果てしない無茶振り。自分はどうやって絵の枚数減らそうかとか考えてるのにね!

現在の進捗状況はこんな感じ。
シナリオ 100% 立ち絵 80%
背景 65% 一枚絵ラフ 95% 一枚絵原画 85% 一枚絵塗り 55%

こないだの画像。

ライター本人が魅力を感じないようなキャラがユーザーにとって魅力的であるはずがないとは思いますが、
たとえそれが正論だったとしても、きもいかきもくないかってのはまた別の話であって、
やっぱり自分のキャラクターを見て変な意味でハッスルするようなのは超絶的な変態であると考えて
まず間違いありません。要するに私のことね!
100908

現在の進捗状況はこんな感じです。
シナリオ 100% 立ち絵 80%
背景 65% 一枚絵ラフ 95% 一枚絵原画 53% 一枚絵塗り 40%

ラフはもうほぼ終わり。見せ方決まってないのがちょっとあるんですが、それは後回し。
ほんの数枚程度なんで動くもの作ってからでいいかなとか。
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Author:Lilies Project




400:シナリオ/絵(野菜ジュースと私
ひなた:動画/スクリプト(月のあくび
wata:音楽(- Sohmatoa -






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